最近一段时间沉迷在SoLoMo模式中,在学习和不管重构产品设计思路的时候,由此对社区,用户动机和行为,传播关系和产品设计上有了很多新的认识,虽然最终这样的产品大家的信心不足放弃掉了,略可惜,于己而言,还是一次很棒的经历,也将沿着新的启发上继续走一段路思考看看。
SoLoMo模式可能很多人不熟悉,social(社区)+local(本地)+mobile(移动)的概念是2011年年初一次资本会议上提出的,其后让闻得先机的人不断的前赴后继,其盈利模式正好就是020,Online To Offline模式。020模式现有成功案例是本地团购系列,团购教导了线下商家可以从线上获取本地用户,教导了用户可以经过网络寻找本地服务。虽然李开复已经将团购定为了先烈,但团购在改变用户习惯上功不可没,而从历史上看,正是有了很多泡沫的先烈才开创了后来发展的新时代。如果当年不是互联网泡沫大肆铺设网络,降低了网络的使用成本,而今的我们回家应该还是守着单机玩的年代。
随着020这个模式的培养,用户开始习惯将更多的把注意力从广域的“网聚”时代转向和地理相关的“SoLo” 时代。不同于以往忽略地理的互联网2.0时代,020的时代是强调和用户当前地理相关的时代。以往的时代推崇的是马洛斯的高级需求,也就是社交需求,尊重需求和自我实现需求。于是我们有了很多的facebook,有了博客微博,有了很多的朋友和创造发布了很多的自己独特的信息。然而我们最基本的需求:生理需求却无法从互联网上获得,因为这一切都是基于身边的生活,于是在2.0的时代中,电商开始延伸进入到了这一领域中,他们将可以外包的东西外包掉,我们有了淘宝,亚马逊,世界果然是平的。
然而正如弗里德曼在世界是平的中描述的一样,为了避免被外包,就要抓住本地化的理念,我们可以把填表通过互联网外包掉,但是我们不能把本地的演出,本地的理发师给外包掉。因而我们发觉,用户的开发需求从本地到广域再次回到了本地上。如何给用户提供足够好的本地服务成了新的竞争焦点,搜房,大众点评网均将在这一领域中去开拓新的生存空间。
020的时代,正在悄悄的到来。
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